E书首页 - 下载 - 范文 - IT - 秘书 - 专家 - 创业 - 健康 - 百科 - 电影 - 娱乐 - 写真 - 英语 - 技术 - BBS - BLOG
IT资讯 | 业 界 | 互 联 网 | 通 信 | 人 物 | 数 码 | 软 件 | 硬 件 | 游 戏 | 技术百科 | 搜索引擎 | 操作系统
网络编程 | 网页设计 | 图形图像 | 网络媒体 | 网络安全 | 防 火 墙 | 站长必修 | 建站相关 | 数 据 库 | 服 务 器
游客登录 安全防范 NET专区 PHOTOSHOP专题 设为首页 加入收藏
您现在的位置: 中华E书网 >> IT学院 >> 网络媒体 >> FLASH >> 正文
▎Flash MX 2004新功能:行为4
Flash MX 2004新功能:行为4
作者:佚名   文章来源:EBOOK-CN.COM   更新时间:2005-12-4 22:13:03
三、用行为控制声音回放

  使用声音行为可以控制声音的播放。可以使用Load Sound from Library(从图符库装载声音)或Load Streaming MP3 File(装载流式MP3文件)行为添加声音到Flash文档中。用这些行为添加声音会创建声音实例,然后通过实例名来控制声音。

  使用行为控制声音的操作方法如下:

  1.在编辑区中放置一个按钮并选择它。

  

  2.单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从Sound(声音)子菜单中选择Load Streaming MP3 File行为(如果是从图符库中装载声音,选择Load Sound from Library)。

  

  3.在弹出的对话框中,输入MP3声音文件的URL(如果是从图符库中装载声音,输入链接标识符),再给该声音输入实例名(本例输入music),单击OK按钮。

  

  提示:输入MP3文件的URL时,一定要输入扩展名(.mp3)。实例名可以随便输,但要符合变量名的命名规则。

  4.该行为的默认事件On Release和动作Load Streaming MP3 File出现在Behaviors面板中。

  

  5.如果要改变鼠标事件,在Event(事件)下面,单击On Release(默认事件),从弹出的菜单中选择一种鼠标事件。本例采用默认的On Release事件,保持此选项不变。

  6.在保持编辑区中的按钮被选择的情况下,单击Behaviors面板中的加号(+)按钮,从Sound子菜单中选择Play Sound(播放声音)行为。

  7.在弹出的对话框中,输入声音文件的实例名(上面第3步输入的实例名),单击OK按钮。

  

  8.该行为的默认事件On Release和动作Play Sound出现在Behaviors面板中。

  

  提示:本例给一个按钮添加了两种行为(载入声音和播放声音),但使用的是同一种鼠标事件。

   9.选择Control>Test Movie(控制>测试动画),单击画面中的按钮,即可测试声音行为的效果。

  

  在这里可以下载本例的源文件。

  四、试用感受

  使用行为,其实就是使用Macromedia的软件工程师们给我们事先编写好的脚本代码!看看下面的代码吧:

  on (release) {

 // Play Sound Behavior
_global.Behaviors.Sound.music.start(0,1);
// End Play Sound Behavior

 //Load Streaming mp3 behavior
if(_global.Behaviors == null)_global.Behaviors = {};
if(_global.Behaviors.Sound == null)_global.Behaviors.Sound = {};
if(typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined'){
 this._parent.createEmptyMovieClip('BS_music',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime())/10000)*10000) );
 _global.Behaviors.Sound.music = new Sound(this._parent.BS_music);
} else {
 this.createEmptyMovieClip('_music_',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime())/10000)*10000) );
 _global.Behaviors.Sound.music = new Sound(this.BS_music);
}
_global.Behaviors.Sound.music.loadSound("music.mp3",true);

  }

  这段代码就是从我们上面的控制声音实例中“Copy”出来的!在这段代码中,要说有我们的“功劳”的话,那就是我们在操作过程中提供了“music”参数,仅此而已。

  不用我们自己动手,复杂的脚本就自动生成了,真是太好了!热切盼望正式版和以后的升级版本中增加更多更多的Behaviors!



  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:

  • 相关文章
    LOADING的测试
    LOADING制作方法
    Flash MX 2004时间轴特效…
    Flash MX 2004新功能:行为3…
    Flash MX 2004新功能:行为2…
    Flash MX 2004新功能:行为1…
    Flash MX 2004对DRK组件兼容性…
    Flash MX 2004 支持的HTML标签…
    Flash MX 2004 专业版和视频…
    Flash MX 2004 支持的 css…
    Flash MX 2004 总览…
    Flash MV音乐和字幕的制作(下)…
    虚拟主机 | 数据恢复 | 操作系统
    网络游戏 | 液晶电视 | 数码相机
    电子商务 | 思科认证 | 系统集成
    防 火 墙 | 服 务 器 | 路 由 器
    ▎编辑推荐
    ▎最新热门
    ▎合作链接

    | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | |
    建议使用IE5.5以上版本浏览-感谢263数据中心 提供技术支持
    中华E书网 版权所有 本站通用网址:中华E书网
    沪ICP备05001118号